Pembangunan Diablo (permainan video)

Diablo telah diilhamkan oleh David Brevik semasa pembangunan permainan pertempuran Justice League Task Force (1995), yang dibangunkan oleh studio Jepun Sunsoft bersama dua studio Amerika, Condor Games (kemudian Blizzard North) pada versi Sega Genesis dan Silicon & Synapse pada versi SNES. Pada akhir pembangunan Liga Keadilan, mereka menamakan semula diri sebagai Blizzard Entertainment.[16] Konsep Brevik adalah permainan komputer peribadi berdasarkan genre roguelike yang menampilkan permainan berdasarkan giliran,[17] tetapi dia ingin meningkatkan kecepatan di mana pemain dapat masuk ke dalam permainan dibandingkan dengan permainan peran biasa. Brevik diilhamkan oleh NHL '94 dan permainan sukan serupa untuk membuatnya agar pemain hanya perlu memilih kelas yang telah ditetapkan dan dapat melompat ke dalam permainan dengan interaksi yang minimal. Brevik juga ingin kelas ini menjadi kombinasi kelas watak biasa agar pemain tidak terlalu dibatasi dalam jenis serangan atau peralatan yang dapat mereka gunakan. Melampaui pendekatan roguelike, adalah untuk membuat sistem rampasan daripada raksasa yang lebih meluas. Menurut Matt Barton, permainan Telengard yang dikeluarkan oleh Avalon Hill pada tahun 1982 mempengaruhi perkembangan Diablo.[18] Barton dan Bill Loguidice juga menyebut siri The Legend of Zelda sebagai pengaruh pada Diablo, terutamanya langkahnya ke arah aksi masa nyata, jauh dari permainan peran berdasarkan giliran RPG komputer terdahulu yang berat dalam statistik.[19] Brevik juga ingin antara muka yang "moden dan sejuk" yang bertujuan untuk membawa kelancaran permainan konsol serta Doom (1993) ke dalam RPG komputer.[20] Dia memberi nama idea permainan itu Diablo berdasarkan Gunung Diablo, tempat Brevik tinggal ketika dia memikirkan idea permainan itu.[21]

Gunung Diablo di Kawasan Teluk San Francisco

Condor memulakan pembangunan sambil menyampaikan permainan kepada penerbit. Bill Roper menyatakan bahawa "pandangan awal pasukan, dengan ringkasnya, adalah untuk mengambil keseronokan dan unsur rawak permainan seperti Moria, Nethack dan Rogue, dan membawanya ke tahun 1990-an dengan grafik dan bunyi yang hebat".[22] Condor Games mencuba untuk menjual idea Brevik kepada penerbit lain tetapi ditolak dengan alasan "RPG sudah mati".

Semasa Condor mencari penerbit untuk idea Brevik, Blizzard telah menyiapkan permainan seterusnya, strategi masa nyata Warcraft: Orcs & Humans (1994) untuk komputer peribadi. Permainan Condor menarik perhatian Blizzard yang memiliki minat serupa dalam permainan komputer peribadi, dan mereka membawa idea Brevik kepada Blizzard. Kira-kira tiga hingga empat bulan dalam pembangunan, Blizzard menawarkan kerjasama dalam projek Diablo, tetapi meminta dua perubahan besar: untuk menjadikannya permainan masa nyata dan memasukkan unsur permainan berbilang pemain. Mereka telah menggunakan pendekatan yang sama semasa mencipta Warcraft. Pada awalnya, Brevik tidak mahu mengubah sifat berasaskan giliran permainan tersebut kerana bimbang ia akan menambah masa pembangunan. Pasukan pembangunan Condor menyusun satu undian, dan pendekatan masa nyata mendapat sokongan. Brevik bersetuju dengan syarat Blizzard menambah masa pembangunan dan menanggung kos tambahan. Pada petang Jumaat, ketika semua orang telah pergi, Brevik mulai mengubah permainan dari berasaskan giliran kepada masa nyata. Dalam beberapa jam, dia berhasil mencipta dasar sistem tersebut dan dapat menunjukkannya kepada seluruh pasukan Condor pada hari Isnin berikutnya. Mereka menyembunyikan perubahan ini dari Blizzard untuk sementara waktu, tetapi akhirnya mengungkapkan betapa cepat mereka membuat perubahan, yang diterima dengan mudah oleh Blizzard.

Permainan ini pada mulanya dipertimbangkan untuk dibuat dalam claymation (seperti ClayFighter), tetapi keputusan diambil untuk mengadopsi gaya isometrik 3D sebagai gantinya.[23][24]

Pada tahun 1996, semasa pembangunan Diablo sedang berlangsung, Blizzard memperoleh Condor Games. Blizzard kemudiannya menamakan studio mereka di Irvine, California sebagai Blizzard South dan Condor Games sebagai Blizzard North untuk membezakan di antara kedua-dua studio tersebut.[25] Sekitar lapan bulan sebelum tarikh keluaran yang dirancang, Blizzard South menyiapkan permainan Warcraft II dan mula memberi tumpuan kepada pembangunan Diablo yang akan datang. Blizzard tidak mahu bergantung kepada perkhidmatan permainan dalam talian sedia ada seperti Total Entertainment Network untuk mencari jodoh. Semasa Blizzard North menyiapkan pembangunan Diablo, Blizzard South memulakan pembangunan asas Battle.net. Menurut Brevik, ketika Blizzard South mula mempertimbangkan cara menggabungkan kod berbilang pemain Diablo dengan Battle.net, mereka menyedari bahawa Diablo tidak mempunyai kod berbilang pemain kerana Brevik dan yang lain tidak tahu cara menulis kod tersebut. Sebagai tindak balas, Blizzard South menghantar kakitangan ke Blizzard North, termasuk Mike O'Brien, untuk mengintegrasikan kod berbilang pemain ke dalam Diablo dan menyelaraskan antara muka dengan Battle.net sepanjang enam bulan terakhir pembangunan.[26]

Pada tahun 2018, Brevik mendedahkan bahawa pada mulanya dia berasa tidak puas hati dengan pengakhiran permainan kerana ia merupakan idea daripada jabatan sinematik dan tidak mengikuti rangka cerita yang telah dia berikan kepada mereka. Namun, selepas beberapa hari, dia merasa lebih selesa dengan pengakhiran tersebut dan mengakui bahawa ia cukup baik.[27]

Muzik

Muzik dalam permainan Diablo telah dihasilkan oleh Matt Uelmen. Runut bunyi ini terdiri daripada enam lagu yang dikeluarkan semula selepas tempoh 15 tahun pada tahun 2011.

Lepaskan

Diablo biasanya memerlukan CD asal untuk dimainkan, namun turut disertakan pada cakera adalah versi perisian kongsi yang boleh dimainkan tanpa CD yang dipanggil Diablo Spawn. Versi permainan ini membolehkan akses kepada dua kawasan pertama penjara bawah tanah, dan mengunci dua daripada tiga kelas watak yang boleh dimainkan serta kebanyakan penduduk bandar NPC. Ia boleh dimainkan dalam kedua-dua mod tunggal dan mod berbilang pemain dengan sekatan tersebut. Demo juga boleh dimuat turun.

Pada tahun 2016, David Brevik menyatakan bahawa terdapat perdebatan mengenai sama ada Diablo telah dikeluarkan pada tahun 1996 atau 1997.[8] Pada tahun 1997 dan 2000, Blizzard melaporkan tarikh keluaran Diablo pada bulan Januari 1997,[1] [2] [3] dan mengeluarkan kenyataan akhbar pada 3 Januari untuk mengumumkan ketersediaan permainan di kedai. Pada masa itu, CNET Gamecenter melaporkan bahawa pelancaran meluas Diablo berlaku pada 6 Januari.[6] Sebaliknya, Brevik berhujah pada 2016 bahawa permainan itu telah tersedia di peruncit AS barat tertentu pada 31 Disember 1996. Blizzard menandakan ulang tahun ke-20 Diablo pada Disember 2016.[28]

Pada tahun 2019, Diablo dikeluarkan secara digital di GOG.com dengan beberapa peningkatan kecil.[29]

Rujukan

WikiPedia: Diablo (permainan video) https://web.archive.org/web/20000408180058/http://... https://web.archive.org/web/19970505042607/http://... https://web.archive.org/web/19990225104034/http://... https://web.archive.org/web/19971012045323/http://... https://web.archive.org/web/19970620042955/http://... https://web.archive.org/web/20001025141035/http://... https://web.archive.org/web/19970620042942/http://... https://web.archive.org/web/19980611181118/http://... https://web.archive.org/web/20021203140016/http://... https://web.archive.org/web/20001206065700/http://...